Виртуальная реальность жива и развивается, и её главные пользователи — подростки

Сегодня количество пользователей виртуальной реальности (VR) достигло рекорда, но большинство из них значительно отличаются от привычного образа «идеального» клиента индустрии. Несмотря на слухи о сокращении бюджетов и задержках в выпуске новых устройств, VR-сфера не умирает — она просто меняется.

и VR часто путаются, но на деле Reality Labs занимается не только VR, но и AR, ИИ и другими технологиями. Социальная VR-платформа Horizon Worlds испытывает трудности с популярностью, и компания сократила часть инвестиций в неё. Тем не менее, VR-жанр игр переживает непростой период: закрываются студии и разворачиваются перестановки, но это не значит, что рынок падает.

Факты говорят сами за себя: в ноябре 2024 года продала через Amazon более 120 тысяч гарнитур Quest, что сделало устройство одним из лидеров продаж видеоигр. Некоторые игры, например Gorilla Tag, набрали миллионы активных пользователей и заработали сотни миллионов долларов.

Главная аудитория VR сегодня — подростки и дети, а не обеспеченные взрослые, которых ожидали производители. Эти молодые пользователи предпочитают бесплатные и доступные игры, и именно они формируют крупнейший сегмент VR-сообщества. Это подтверждают и данные : всплеск активаций гарнитур пришёлся на период рождественских праздников, когда устройства дарили детям.

Хотя взрослые по-прежнему интересуются VR, особенно фитнес-приложениями и премиальными устройствами, именно молодёжь задаёт тон развитию рынка. Игнорировать эту смену аудитории значит рисковать потерять актуальность.

В итоге VR — это не мёртвая технология, а живое и быстро меняющееся направление, в центре которого сейчас находятся молодые поколения.

Tion