
Раньше между Sony и Microsoft шла настоящая «война консолей», где побеждал тот, кто продавал больше устройств. PlayStation и PlayStation 2 разошлись тиражом свыше сотни миллионов, что создавало устойчивый цикл: больше консолей — больше игр — больше разработчиков — больше прибыли.
Но времена изменились. Теперь сама консоль — это лишь вершина айсберга, а не главный объект внимания. Раньше эксклюзивные игры заставляли покупать конкретные устройства, а мультиплеер и онлайн-игры делали выбор платформы еще важнее, чтобы играть с друзьями. Однако с выходом PlayStation 3 и её сложным для разработчиков архитектурным решением, производители консолей перешли на более привычные и удобные для создания игр , что упростило портирование игр между платформами.
Сегодня большинство игр доступны на разных консолях, а эксклюзивы часто являются лишь временными. Sony и Microsoft начали выпускать свои игры на конкурирующих платформах, и это приносит им больше прибыли, чем борьба за эксклюзивных покупателей. Например, игра Helldivers 2 изначально вышла на и стала там бестселлером, а затем появилась и на PlayStation.
Microsoft активно продвигает стратегию « на каждом экране», расширяя доступ к своим играм через подписку и облачные сервисы, что позволяет играть на консолях, ПК и даже смартфонах. Sony также увеличивает долю игр на ПК и мобильных устройствах, снижая зависимость от собственной приставки.
В будущем консоли, вероятно, превратятся в нечто большее, чем просто устройства для запуска игр — они станут частью единой экосистемы, где игры доступны на разных платформах и устройствах с разным уровнем производительности.
Таким образом, PlayStation и перестали быть просто «станциями» или «коробками». Главное теперь — игры и их доступность, а консоль — лишь удобный способ попробовать их в гостиной. Этот сдвиг меняет всю индустрию и открывает новые возможности для игроков и разработчиков.


