
После долгого и сложного процесса разработки наконец вышла игра Metroid Prime 4: Beyond. Несмотря на отдельные яркие моменты, игра ощущается устаревшей и не дотягивает до уровня других недавних проектов Nintendo.
Nintendo славится своим уникальным подходом к разработке игр, и начиная с эпохи оригинального Switch, с Super Mario Odyssey в 2017 году, компания активно внедряет элементы исследования открытого мира в свои главные серии. Эта стратегия вдохнула новую жизнь в такие франшизы, как Donkey Kong, Mario Kart и The Legend of Zelda. Однако Metroid Prime 4 не получил такого же революционного обновления.
В играх с открытым миром, таких как Breath of the Wild, исследование приносит удовольствие и вознаграждение — будь то тайные святилища, спрятанные короки или ценные сокровища. В Metroid Prime 4 исследование пустынного мира кажется скорее утомительным заданием. Открытый мир пуст и неинтересен, а многие объекты, которые можно обнаружить, не приносят никакой пользы или награды.
Кроме того, свободное передвижение в игре не сочетается с механикой Metroidvania, где прогресс зависит от получения новых способностей. В открытом мире это приводит к ощущению пустоты и отсутствия мотивации возвращаться к ранее недоступным местам, так как нет уверенности в награде за затраченное время.
Еще одним разочарованием стали спутники, которые слишком навязчиво указывают игроку, что и куда делать, лишая возможности самостоятельно разгадывать загадки и ориентироваться в мире. Главный спутник Мэкензи часто даёт советы без просьбы, что выглядит снисходительно и раздражает.
Главная ошибка Metroid Prime 4 — это слишком сильная опора на прошлое, без существенных нововведений. В то время как другие крупные проекты Nintendo добавляют уникальные механики и свежие идеи, здесь способности Самус — лишь переработка прежних приёмов. Игра не приносит того чувства новизны и волшебства, которое дарят последние хиты компании.
Тем не менее, Metroid Prime 4 сохраняет уникальный стиль 3D-исследования, характерный для серии, но после восьми лет разработки и перезапуска проекта ожидалось нечто более впечатляющее. В итоге новая игра не оправдывает надежд: старое не стало новым, а новое — не впечатляет.


