
Генеральный директор студии Larian, известной по игре Baldur’s Gate 3, Свен Винке сделал важные заявления о роли искусственного интеллекта (ИИ) в разработке их новой игры Divinity. После интервью, вызвавшего волну обсуждений, Винке подчеркнул, что команда студии не планирует сокращать сотрудников ради замены их ИИ.
Студия активно использует ИИ-инструменты для разработки концепт-арта, создания набросков и написания временных текстов, но все ключевые элементы и контент создаются людьми. Винке отметил, что в Divinity не будет ИИ-сгенерированного контента — все персонажи, сценарии и диалоги создают профессиональные актёры и писатели.
В студии растет команда художников и сценаристов, причем на данный момент в штате 23 концепт-художника, и набор продолжается. По словам Винке, ИИ служит лишь вспомогательным инструментом, позволяющим творческим сотрудникам тратить больше времени на создание качественного контента, а не заменять их навыки.
Разработчики рассматривают машинное обучение как способ облегчить повседневную работу и повысить качество игр, но не как замену людям. Винке призвал воспринимать ИИ как дополнение к творческому процессу, а не как угрозу профессиям в индустрии.
Таким образом, Larian подтверждает свою приверженность к сохранению и развитию человеческого фактора в создании игр, используя ИИ только как инструмент для помощи, а не как средство сокращения команд.


